| 什么东西一夜之间会长高,且越长越矮? |
蜡烛。因为烧着烧着,蜡烛会越来越矮,但一夜之间长得很高。
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| 一只小猫从A点出发,向东走了10米,然后向北走了10米,再向西走了10米。请问,小猫回到了出发点吗? |
不,小猫并没有回到出发点。尽管小猫走了一条闭合的路径,但它实际上只是走了一个正方形,而不是返回原点。
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| 什么东西千万不要留在阳台? |
答案:太阳。
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| 有一个人,他在上班的时候总是坐在电脑前面发呆,但他的老板却从来没有批评过他。为什么? |
因为他是电脑屏幕的保护屏。
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| 什么东西可以用来修复过去,也可以用来预测未来? |
记忆。记忆可以帮助我们回忆过去的事情,也可以让我们预测未来的可能性。
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| 有一个人,他每天都在家里工作,但他从来没有上班过,也没有接触过任何人,为什么? |
因为他是一个棺材制造师,他每天都在家里制作棺材。
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| 一个盲人坐在一个黑暗的屋子里,没有光线。他却能够看到他的猫。为什么? |
因为这只猫是白色的。
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| 有一个人被困在一个房间里,房间里只有一盏灯和一根蜡烛,他没有任何工具和火源,但他成功点亮了蜡烛。请问,他是怎么做到的? |
他把蜡烛点燃后,把点燃的蜡烛接触到灯泡的热丝上,通过热传导使灯泡发出光亮。
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| 一个人走进房间,点燃一根蜡烛后,忽然头晕倒地。为什么? |
因为他点燃了一根蜡烛,烧掉了氧气,导致缺氧而昏倒。
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| 什么东西一碰到就疼,但不是病也不是伤? |
电击
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| 拥有一把无形的刀,切破石头毫不费力,却切不动柔软的东西。请问这把无形的刀是什么? |
时间。时间可以磨砺石头,让它变得坚硬,但无法改变柔软的东西。
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| 一个人去参观一个古老的迷宫,他只有一支蜡烛和一根火柴。迷宫里没有任何光源,他必须找到出口。他点燃了蜡烛,开始在迷宫中寻找。突然,蜡烛熄灭了。但是他并没有绝望,还是成功找到了出口。为什么? |
因为他点燃了蜡烛的时候,他看到了迷宫中的出口的位置。所以即使蜡烛熄灭了,他也能按照之前的记忆找到出口。
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| 有四个姐妹,她们的名字是一样的,就连父母也都叫她们同一个名字。这是怎么回事? |
她们是四个字相同的姓氏姐妹,比如姓张的四个姐妹都叫"张"。
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| 身穿黑袍,常被人堵截,能够穿墙而过,却不是鬼魂。谁是他? |
邮递员。
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| 一辆公交车上坐满了乘客,可是其中一个乘客并不会下车。为什么? |
因为那个乘客是司机。
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| 一个人站在桥上,摔了一枚硬币进河里,但是没有溅起任何水花。为什么? |
因为硬币是掉进的,而不是摔进的。
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| 有一个人在房间里,但他却决定在外面下雨的时候留在房间里,晴天的时候出去。为什么? |
因为他是一个雨伞销售员,只有下雨的时候才有人需要买雨伞。
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| 什么东西每天都会变得越来越大,但永远不会变得越来越重? |
数字。每天都会有新的数字产生,所以数字的范围会越来越大,但数字本身没有重量,所以不会变得越来越重。
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| 一个人从一楼爬到十楼,为什么他没有用电梯或爬楼梯? |
因为他是修电梯的工人,他在修理电梯时,顺便爬了十层楼。
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| 有一个房间里有三个开关,每个开关控制一个灯泡。你现在位于一个房间外,只能进去一次,然后你必须告诉我哪个开关控制着哪个灯泡,而不能返回这个房间。 |
将第一个开关打开十五分钟,然后关闭。将第二个开关打开,进入房间。灯泡亮着的是第二个开关控制的。摸到的是热的灯泡是第一个开关控制的。未碰过的灯泡是第三个开关控制的。
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| 有四个人,一个掌握着火,一个掌握着水,一个掌握着风,还有一个掌握着土。他们一起走过一片草地,为什么草地没有被烧焦、淹没、吹走或压坏? |
因为他们只是在玩《守望先锋》游戏,他们的技能只在游戏中有效,现实世界并不受影响。
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| 我有个大口袋,放满了苹果。一个人走过来,拿走了一半。我问他还剩下多少苹果,他却回答说剩下的苹果和我刚开始放进去的一样多。这是怎么回事呢? |
他拿走一半的苹果之后,口袋里的苹果其实已经减半了,但他撒了个谎说剩下的苹果和我刚开始放进去的一样多,所以实际上口袋里剩下的苹果是零。他只是想要迷惑我而已。
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| 有一个人站在一座桥上,突然从桥上掉进水里,但是他却一点儿没湿。为什么呢? |
因为那座桥是没水的桥。
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| 有一个人站在一座桥上,他看到桥下有一艘船,船上有人,船上的人看到桥上有人。请问,桥上的人和船上的人谁先看到对方? |
桥上的人和船上的人同时看到对方。
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