我是一种没有身体的东西,可以传递信息,让人们相互联系,有的人离不开我,有的人却懒得理我。猜一猜我是什么? |
手机或电话
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全身铠甲,善于钻冰窟。你说我是谁? |
冰箱门
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有一个人来到一个岛上,发现岛上只有两个村庄,一个村庄的人都说谎,另一个村庄的人都说实话。这个人想找到一个可以帮助他的人,但他不知道哪个村庄的人是说实话的。他只有一次机会可以问一个人一个问题来确定哪个村庄的人是说实话的。他应该问什么问题? |
这个人应该问任何一个村庄的居民:“如果我问你是哪个村庄的人,你会说你是说实话的村庄的人吗?”如果这个人问的是说实话的村庄的居民,那么居民会回答"是";如果这个人问的是说谎的村庄的居民,那么居民会因为他们总是说谎而回答"是"。所以无论他问的是哪个村庄的居民,如果回答是"是",那么他就知道这个村庄的居民是说实话的。
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有一个人在一个完全黑暗的房间里,他没有任何照明工具,也没有手机。突然,他看到了一个火柴盒,里面还剩下最后一根火柴。他点燃了这根火柴后发现房间里有三个门,分别是红色、蓝色和黄色的门。他应该选择哪个门才能最快地逃离房间? |
他应该选择点燃火柴后的门,因为火柴照亮了房间,所以他可以走出房间。
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有一只小猫站在河边,它叫了一声"喵喵喵",河里却没有任何声音回应,为什么? |
因为河里没有其他猫。
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一位身材高大的人走进了一个房间,却没有足够的空间通过门离开。他该怎么办? |
他可以等到夜晚,然后开启门上的窗户离开房间。
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有一对夫妻,他们每天一起工作,却从不说话,为什么? |
因为他们是木偶师,他们的工作是控制木偶说话。
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有一个人在一间完全封闭的房间里,没有窗户、没有门,只有一个桌子和一张椅子。这个人怎么出去? |
他简单地从桌子上站起来就出去了,因为他坐在椅子上。
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有一座房子,里面有三个开关,它们分别控制三个不同的灯泡,但你只能进去一次房子。现在这三个灯泡是关着的,你必须通过开关的操作来确定每个开关各自对应哪个灯泡。注意,你一旦进入房子,就无法再看到灯泡是否亮起。 |
开关A先打开两分钟,然后关掉。接着打开开关B,然后进入房子。如果有一个灯泡亮着,那么一定是开关B控制的。如果有一个灯泡发热但不发光,那么一定是开关A控制的。如果什么都没有发生,那么开关C就是对应的灯泡。
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什么谷物看不见但却能听到? |
玉米(听到“玉米”是因为它经常被称为“听玉米”)
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什么东西你越捧越重? |
答案是:才华。因为才华越发展,你越受人重视和赞赏。
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有一只猫,它可以一口气喝掉一整个池塘的水,为什么它不会变胖呢? |
因为池塘的水是无法被消化的。
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有一只桌子上的苹果,一位人士要把这只苹果分成两半,但是他只能使用一把锯子。他该如何办? |
将苹果放在桌子的边缘,只需要一刀就能将苹果分成两半。
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有一只鸟,它会唱歌,会跳舞,还会下象棋,你觉得这只鸟是什么鸟? |
答案是“假鸟”,因为真正的鸟是不会玩象棋的!
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有一个人在一间完全封闭的房间里,他想逃出去,但房间的墙壁是钢筋混凝土,窗户上有铁栅栏,地板上有厚重的铁板。他除了一把锤子之外没有任何工具。请问他应该如何逃出房间? |
他可以使用锤子敲击房间内的电话,然后打电话给警察求助,警察会来打开房门让他逃出去。
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四个人同时立在一起,却没一个人背对背,为什么? |
因为他们是相亲相爱的一家人,所以没有人会背对背站立。
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一个人在荒岛上,他身上只有一根绳子,没有工具,没有别的材料。他想办法过河,该怎么办? |
他可以将绳子打结成一个简易的绳梯,然后攀爬过河。
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我有一位朋友,他生于夜晚,却死于白天。他是谁? |
他是火柴棍。生于夜晚指的是点燃火柴的时候,而死于白天是指火柴燃烧完毕。
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有一间房子,里面有三个开关,分别控制着三个不同的灯泡。你只能进入这个房子一次,并在进入之前将开关设置好。但你不能直接看到灯泡是否亮着。如何确定每个开关控制的灯泡是哪个? |
先打开第一个开关并保持一段时间,然后关闭它,打开第二个开关。然后进入房间。
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什么东西每天都在变化,但仍然保持相同的形状和颜色? |
云。每天云的形状和颜色可能会发生变化,但它们仍然是云。
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有四个人坐在桌子前,手里每人拿着一把刀。他们并没有相互攻击,反而非常高兴。请问为什么? |
他们正在打扑克牌游戏,每个人手里的刀是用来掰开坚硬的牌面纸质盒的。
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有一个人在一座孤岛上,他没有任何交通工具。他怎么样才能离开孤岛? |
等待潮汐涨潮,然后乘着潮水离开孤岛。
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一个人走进一家餐馆,点了一碗面条,吃完后却拿出一把枪,将服务员吓得半死。为什么? |
这个人是一个侦探,他发现了服务员是一个通缉犯,而面条里藏着犯罪证据。
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一个盒子里有三个红球和三个蓝球,你必须在不看的情况下,随机取出两个球。你希望取出的两个球颜色相同,该如何选择? |
从盒子中随机取出两个球时,先取出一个球,如果是红球,那么下一次就从剩下的红球中随机取一个;如果是蓝球,那么下一次就从剩下的蓝球中随机取一个。这样就可以保证最终取出的两个球颜色相同的概率最大。
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